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https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/42.html
ルール 仮想電脳世界で行われるルール無用(ただしペナルティは存在する)の殺し合い。 参加者には3回まで使用可能な令呪が刻まれる(マスターとしての証でもある)。 令呪は絶対命令権としても一時的なブースターとしても使用可能だが使い切った場合は失格。 一部非戦闘地域(冬木教会)があり、そこでの殺傷行為はペナルティ(能力低下、討伐令発令等)。 舞台となる冬木市にはNPCと呼ばれる一般人も配置される。 NPCは参加者の補佐や商売、特に意味も無く生活しているだけ等、多数存在する。 NPCを魔力炉に利用するのは問題ないが度を越した場合はペナルティ。 参加者には他の参加者の情報は一切知らされない。 サーヴァントに関する記録は大まかに月海原学園図書室にて閲覧可能(膨大な量になる為、大雑把な見当ではほぼ検索不可) アリーナは存在しない。 参加者には本人の希望で活動拠点を始めに選ぶ事ができる。アインツベルン城でも可能だが、かなり目立つ。 上記の拠点決定は早い者勝ち。 時間は無制限、最後の一人になるまで行われる。 脱落者は魂が肉体から分離し、本来のあるべき世界に帰される。 全ての参加者には運営側よりクレジットカードが支給される。これは使用限度無し、手続きを簡略して自動車等を購入できる。移動手段、食料、住居の確保等に使用して下さい。但し、一般的に購入できない火器、麻薬等には適用されない。 書き手側ルール 予約期限は1週間+延長の申請によりもう1週間。 予約の際には必ずトリップと予約する組を宣言する事。 開始時間は深夜(22~0)。 議論では書き手の意見を優先する事。 読み手が修正要求をするのは自由ではあるが、(他の書き手が許容しているときなど)受けるかどうかは書き手の判断とする。 (◆.OpF6wOgZ2氏が復帰されれば決定権は◆.OpF6wOgZ2氏に移行する) □時間表記 未明:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 深夜:22~24 □状態表 例 【深山町・住宅街/深夜】 【言峰神父@Fate/Extra】 [状態]:健康(残令呪使用回数:3)
https://w.atwiki.jp/miuchipsdq/pages/14.html
駅伝ルール エミュレーターでのプレイ禁止 複数ハードを利用した短縮プレイの禁止 disc交換以外のオープントレイの禁止 直撮り禁止、キャプチャソフトを使うこと 枠取り中のプレイは許可、但しなるべく早く次枠を取る事 放送が停止した場合は直ちに復帰させる事 裏を付けるかどうかは自由 各作品ルール 参考動画:PS PS2DQ作品バグ技・小技解説動画 DQ4 ◯許可事項 リレミトによる馬車呼び 馬車殴り ブランカ防具屋バグ 階段浮遊バグ DQ5 ☓禁止事項 ディスクトレイを開けることによる裏技全て アイテム増殖技 アイテムの空売り技 デバックルーム 主人公やベラのAI変更 ◯許可事項 ヘンリーとの壁越しトーク プサンショートカット トロッコ洞窟・エルヘブンのショートカット ドラゴンの杖の2本取り 戦闘中の死者発生後のスカラつなぎ DQ7 ☓禁止事項 プロビナ飛ばし ◯許可事項 バロックタワー3Fでの壁抜け 凍れる時の秘宝技 ※フリーズ対策等のため当日は廉価版で DQ8 ☓禁止事項 船落ちバグ 連射スルーバグ ◯許可事項 世界樹の葉を錬金釜に入れることによる複数購入 高台全滅バグ その他 スタートに関して PSは電源を切った状態、PS2、PS3ならばスタンバイ(赤いランプが点灯)状態からスタートすること 電源をONしたと同時にタイマーをスタートさせること タイマーストップのタイミング DQ4:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 DQ5:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 DQ7:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 DQ8:「THE END」と表示され羽ペンが消失した瞬間 ※ニコ生でタイマーストップができるよう調整すること 繰り上げタイム ドラゴンクエスト4:6時間30分 ドラゴンクエスト5:8時間30分 ドラゴンクエスト7:17時間00分 ドラゴンクエスト8:12時間30分 このタイムはあくまで、ミラーに映り続ける事ができるタイムであり、タイマーストップまで可能な限り続ける事 強制セーブポイント LAPタイム ※※未達成の場合は1箇所につき、+5分のタイムペナルティを与える ※リカバリー不可防止、フリーズ https //goo.gl/HRTZy3
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コミュニケーションルール 1.暴言や下ネタ(他人が不快にならない程度)を禁ずる 2.人種、信条、性別、社会的身分または門地による差別を禁ずる 3.ゲーム進行上において深刻的なレベルの喧嘩や問題が発生した場合、運営、第三者などの意見をまとめ処罰する 4.以上のルールを2回破った場合追放処分を下す(1発で追放処分を下す場合もあるので気をつけてね) ゲームルール 1条 1.このゲームにおいて国を選んで遊ぶ際、国家の情報不足の可能性があるため人口からの計算ではなく最初から所持しているユニットを使う 2.ユニットは1ユニットにつき1万である 3.ユニットとは使用出来る軍隊の明確化の為に使われている表記である 2条 1.国家の強さの明確化のため、国家をランク付をする 2.ランクは上から 超大国 列強 中小 弱小 傀儡、植民地 になる 3条 1.ゲーム開始時の国家ランクは以下の通りである 超大国 【アメリカ】 列強 【イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、日本、ソ連】 中小 【バルカン半島諸国、ポーランド、ベネルクス三国、チェコスロバキア、オーストリア、ハンガリー、スペイン、ポルトガル、タイ、北欧諸国、サウジアラビア、ペルシャ、オーストラリア、カナダ、エジプト、ニュージーランド、南米諸国、南アフリカ連邦、中華民国、中華人民共和国】 弱小 【ネパール、ブータン、シリア、中米諸国】 傀儡、植民地 英【オーストラリア、カナダ、南アフリカ連邦を除く史実植民地】 仏【史実通り】 ベルギー、オランダ【史実通り】 尚、中国の租借地は無し 日【満州国】 4条 1.各国のユニットはランクによって変動する 2.ランクはユニット数によって変動する 3.ランクは以下の通りである 超大国 100 列強 80 中小 50 弱小 30 傀儡 25 4.ユニットは一日につき増える数はランクにより変動する、ランクは以下の通り 超大国 5 列強 4 中小 4 弱小 3 傀儡 2 5.初期ユニット数は以下の通りである 超大国 110 列強 85 中小 60 弱小 38 傀儡 29
https://w.atwiki.jp/exeoff/pages/14.html
公式大会に準拠するが、バランス調整の為にローカルルールを加えてあります ロックマンエグゼ6 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのチップ 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 その他のルール チャージショット追加効果100%発生バグを利用した凍結と麻痺の使用禁止 ロックマンエグゼ5 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用禁止チップ ダークインビジブル ロール ロールSP ロールDS 使用禁止カード ゴースラー 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール ABDがメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・PAを4回以上使用することを禁止 ロックマンエグゼ4 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「グランプリパワー」 配信チップ「デューオ」 使用禁止チップ イアイフォーム シグナルレッド ロール ロールSP ロールDS 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 ロックマンエグゼ3 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「パンク」 配信チップ「フォルテGX」 使用制限チップ フォルダリターン(1回まで) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール カスタム11枚オープン以上のカスタマイズの禁止 ナビカスの構成以上のMBをレギュラーチップにするのを禁止 ロックマンエグゼ2 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「ゲートマンSP」 配信チップ「ゴスペル」 その他のルール *コードは5枚まで ナビは1種類につき1枚まで 例)ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、それ以上ゲートマン、ゲートマンV2、ゲートマンV3、ゲートマンSPをフォルダに入れることはできない。 PAは1回まで
https://w.atwiki.jp/kakiteseihai/pages/15.html
聖杯戦争のルール参考(二次キャラ聖杯戦争流用。必ずしも書き手聖杯で適用されるわけではない) 仮想電脳世界で行われるルール無用(ただしペナルティは存在する)の殺し合い。 参加者には3回まで使用可能な令呪が刻まれる(マスターとしての証でもある)。 令呪は絶対命令権としても一時的なブースターとしても使用可能だが使い切った場合は失格。 一部非戦闘地域(冬木教会)があり、そこでの殺傷行為はペナルティ(能力低下、討伐令発令等)。 舞台となる冬木市にはNPCと呼ばれる一般人も配置される。 NPCは参加者の補佐や商売、特に意味も無く生活しているだけ等、多数存在する。 NPCを魔力炉に利用するのは問題ないが度を越した場合はペナルティ。 参加者には他の参加者の情報は一切知らされない。 サーヴァントに関する記録は大まかに月海原学園図書室にて閲覧可能(膨大な量になる為、大雑把な見当ではほぼ検索不可) アリーナは存在しない。 参加者には本人の希望で活動拠点を始めに選ぶ事ができる。アインツベルン城でも可能だが、かなり目立つ。 上記の拠点決定は早い者勝ち。 時間は無制限、最後の一人になるまで行われる。 脱落者は魂が肉体から分離し、本来のあるべき世界に帰される。 全ての参加者には運営側よりクレジットカードが支給される。これは使用限度無し、手続きを簡略して自動車等を購入できる。移動手段、食料、住居の確保等に使用して下さい。但し、一般的に購入できない火器、麻薬等には適用されない。 とりあえずルールの叩き台 マスター、サーヴァントは書き手 通常の聖杯戦争と同じく、普通の街で殺し合い サーヴァントのステータス、宝具は登場話を書いた人が決める ステータスだけ投下したい人はそれでもいいし、SS書きたいって人はSS投下してもいい 敢えてステの方をぼかして後付の余地を残すとかもあり。その辺は登場話の人やリレーの人任せでもよいかも? クラスごとの上限人数はとりあえずナシ ・エクストラクラスはとりあえずナシ(形骸化)
https://w.atwiki.jp/mannari/pages/16.html
ここではなりきりチャットの基本的なルールを解説しています http //www54.atwiki.jp/mannari?cmd=edit page=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB 上記サイトから文章を引用させて頂きました、ありがとうございます 自分勝手 どんなにPCが傲慢不遜な設定でも、なりきりチャットをやる上で、PLとして最低限の「礼儀」は必要とされます。 良く知っている友達との間だけで遊ぶのでなければ、 「そのサイトで遊ばせてもらっている」 「他PC・他PL様にお相手をしてもらっている」 この二つをきちんと頭に入れて、それに沿った対応をするようにしましょう。 特に、なりきりチャットの世界では 「礼儀を知らない→社会性が無い→コミュニケーション(チャット)に向いていない」と言う事にもなりかねません。 ルールはきちんと読み、そのサイトの雰囲気を大切にしましょう。 他のPLに嫌われない為に 好かれるPC、嫌われるPCは場所により様々ですが。 もし、好かれていないんじゃないかなと思った場合は下記の内容も確認してみましょう。 1.やたらモテる、賞賛をもらう設定になっていませんか? ファンを大量に出したり、部下を出して褒めさせたりなど「ほら、これだけ自分のPCは人気者なの!強いの!立派なの!」と言わんばかりの雰囲気が出ていると、自然と関わろうとする人が減っていく事があります。 「NPCにそれだけモテるんなら、自分のPCが関わる必要なんかないよね」 「ここで後入りしても、どうせそちらの見せ場を作るオマケにされるだけでしょ。やめとくわ」 などなど。 自称人気者は、ナルシストとみなされて避けられがちです。気をつけましょう。 2.常に上から見下す描写になっていませんか 構ってやっている。相手してやっている。そんな雰囲気が描写から露骨に見えるPCは、大抵はのらりくらりとはぐらかされます。 当人にそのつもりがある無しに関わらず、 「あんたはとにかく、こちらのPCの設定をヨイショする存在であればいいんだよ」とも取れる描写ばかりを 出していると、いずれは「勝手に一人で妄想膨らませていれば?もう知らない」と愛想をつかされる可能性大です。 3.とにかく設定を公開しようとしていませんか 病気持ち設定で、人に会うたびに目の前で倒れる。 トラウマ持ち設定で、入室した途端に欝になったりパニックになる。 友人・知人にそんな人がいたら、あなたはその人と長く付き合いたいと思いますか? あらかさまな同情狙い、感心狙いは人に引かれる事があります。 後でログを見返して、話の流れを無視して設定の公開ばかりしようとしていなかったか、一度冷静に見直してみましょう。 4.PLの願望がありありと描写に出ていませんか A「その姿は、必ず哀れみをさそうに違いない」 B「男だったら、魅惑されて当然の微笑。むしろ魅惑されない時点で男としてはおかしい」 C「歴戦の傭兵である自分の言う事の方が明らかに正しいが、相手はそれを理解できない馬鹿のようである」 など。 多くの人には、PLの思想がこう見えがちです。 AのPL「さあ哀れんで!ほらこんなにかわいそうなの!哀れむのが当然でしょう!?」 BのPL「こう言う設定なんだから、魅惑されなさいよ。この私が作ったPCの素敵さがわからないわけ!?」 CのPL「こんなにも立派なPCが言っているんだから、つべこべ言わずに崇めていればいいんだよ!!」 1と同様、NPC相手に設定披露でもして褒め称えられてればいいじゃん、と思われる可能性は高いでしょう。 5.明らかに規約・世界観から大きく外れた行動を取っていませんか ほのぼのサイトで殺伐を繰り返す、全年齢対象サイトで性的言動を露骨に描写するなど、明らかに行くべきサイトを間違っているような行動は嫌われます。 例えばバトルサイトでは理想的なPCでも、メルヘンなファンタジーサイトでそれをやったら「空気の読めないお子様」に他なりません。 色気むんむんのセクシャルPC、テンバでは理想的なPCだったとしても全年齢対象サイトではただの「エロ狂いの変態」になります。 手から波動を出してビルを飛び越えるようなPCを、リアル現代のサイトでやったら「即逮捕」の可能性があります。 サイトの規約・世界観は読みましょう。 なお、これらの内容でも、身内同士で自宅系サイトなどで行う場合はあまり問題にはなりません。 問題になりがちなのは、PLの合意の上ではなく上記のような事が起こった場合だからです。 設定の押し付け 初対面の人にいきなり、こんな悲惨な過去がある、とか実は天使なんだ…なーんてことを言われたらどう思いますか? ほとんどの人が、引くか、意図的に生返事をします。 最悪の場合、頭がおかしい人と思われても文句は言えません。 その手の世界の住人で、そんな会話が日常茶飯事というなら別でしょうが…。 内容が深刻であればあるほど、どう対応したら良いのか悩む人も多いでしょう。 また、特定のシーンを強引に作るようなタイプも要注意。 【悪い例】 A「あ、はじめまして。ここにはお散歩で来たのですか?(にこりと笑いかけ)」 B「ああ(と、クールに彼女の言葉を受け流す。そして)危ない!(現れた敵を、なんと驚いた事に俺は一撃で倒してしまい)もう大丈夫だ。(と素敵な笑顔で言った)」 一度ならともかく、あちこちで毎回このパターンでBに登場されたら、勝手にヒロインにされた人は「またなの?」と思うかも知れません。 自分の設定公開&好きなシーンを作ってPC自慢→それが終わったら即退室、では相手が「設定を持っている意味」がありません。 登場の方法やPC語りは個人の自由ですが、自分のPCの見せ場&紹介のみに終始せず、相手にも話題を振るようにしましょう。 最強、最高PC 「絶対に負けない・弱点が無い・無敵・最高・必ず相手が自分の思い通りになる設定」のPCのこと。 また、それをロールしたがる人。 美形、強い、特別、その設定を使っても、その場のノリで相手を楽しませられるのなら問題ありません。 しかし、自分が目立つ為だけに、ひたすら自分の凄さだけを強調するようでは、相手を脇役にしてしまいます。 そう言う自分のPCだけが目立てばいいと言うノリの人で、確定ロールもセットでついてきた場合、ほとんどのサイトで嫌われます。 なお、絶対に実現しそうに無い弱点しか持たないのも、最強PCの一種です。 悪い例1:天使の攻撃のみ通じる設定。天使には関わらない。 悪い例2:昼以外は無敵のバリアで全ての攻撃を防ぐ設定。夜しか出現しない。 確定ロール 相手に選択権を与えずに、自分で相手の行動・心理を決めてしまうロールの事です。 たとえば… 【悪い例】 A:「ふざけるなよ!(去ろうとするBを殴りつけて倒す)」 C:「お前、俺の女にならないか(Dにキスする)」 E:「何だ、そんな呪いくらい。ほら、解けたよ(あっさりと解呪された)」 F:「あ!(とても素敵に笑ったらGに抱きつかれてしまった)」 H:「うん…(見た人が恋せずにはいられない笑顔で言う)」 Bはいきなり選択の余地もなく殴りつけられてしまいました。 Dは問答無用でキスされています。 Eの呪いも、ストーリーの要(例えば、PC的にその呪いを解く為に旅をしている、等)になっていたとしたら、いきなりその設定を壊してしまいます。 Gは勝手にFに抱きついた事にされています。 Hの笑顔をかわいいと思うかはお相手次第。恋するとは限りません。 このように、相手の事まで決めるのはマナー違反です。 同じ行動を次のように表記すると良いでしょう。 【良い例】 A:「ふざけるなよ!(去ろうとするBを殴りつけようとする)」 C:「お前、俺の女にならないか(Dにキスしようと腕を伸ばす)」 E:「その呪い。私なら解けるかも知れんな。さて…(解呪の詠唱を始め)」 F:「(にっこりと、Gの抱擁を期待する笑みを浮かべ)」 H:「うん…(と、恥ずかしそうな笑顔で言う)」 とすれば、Bはそのまま殴られる、逃げる、などの選択が出来ます。 Dは受け入れるか、かわす、などの選択が出来ます。 Eは、呪いが解けないと言う描写をする事で、PC性を維持する事ができます。 HやFの笑顔や動作を見た時の、行動や感想を見る側が決められます。 自分が描写して良いのは「自分の気持ち・自分の行動」まで。 「相手の気持ち・相手の行動」まで決めてはいけません。 その他、多いのが、相手の設定をいきなり見抜くという行為です。 【悪い例】 A:「(ちらりと見て)あぁ、天使ね」 B:「お前さん、実はエルフの血が混じっているね。匂いで判るんだ(ニコ)」 既知可の相手なら別ですが、そうでない場合、これも一種の「確定」です。 正体を隠しているのにいきなり言われたのでは、PCが台無しになってしまいます。 【良い例】 A:「(ちらりと見て)あなた、もしかして――(聖なる感じ。天使か何か?と首を傾げ)」 B:「お前さん、妖精の匂いがするんだが…気のせいかい?(少し、笑いながら)」 とすれば、相手がその正体を隠したがっていた場合「気のせいですよ」と返す事も出来るでしょう。 PL発言可なら、PLとして行動を起こして良いか、尋ねてみてもいいかも知れません。 なお、「必ず当たる技」や「人間には絶対によけられない即死魔法」などと言うものも、問答無用で相手に(例え種族を限定していても)被害を負わせるため確定になります。 注意しましょう。 相手PCは、自分のPCの駒や引き立て役ではありません。 長文、短文、コピー サイトの傾向にもよりますが、やたらと長かったり短かったりするロールは嫌わがちです。 周りの環境に合わせてロールしてください。 短文推奨サイトで長文を、長文推奨サイトで短文を使うと、内容に関わらず「空気の読めないヤツ」の烙印が押されます。 【例/反応に困る長文】 A:「(実はふるさとの事を思い出していたがそれを現す性格ではないので黙っていたのだが相手には無愛想に見えるかも知れないが本音ではそんなことは全く思っていない・・・・しかし関わると言う方法を知らないだけなのだから仕方ない・・・・こう言う時に同属なら特殊な気配を感じるものだモチロン俺は天界唯一と褒め称えられた戦闘部族の末裔であり軍隊を率いた事が懐かしい・・・・・あの戦で自分は二度とない屈辱を味わったので誓った復讐は忘れていないそれで目の前にいる青年の言葉を聞いて過去の思いに哀しさを覚えたがそれを表に出す事はプライドが許さないから黙る・・・・酒場は賑やかだが自分は静かで夜も遅い・・・・ここの店以外にやっている場所はもうないだろう・・歴戦の威圧感を出している自分に周りが尊敬の目を向けるが当然のことだ)」 読みにくい上に、ほとんどがPC紹介と自問自答です。 【例/反応に困る短文】 A:「うん(と言う)」 これが続くと、立っているのか座っているのか、笑顔なのか怒り顔なのかすら読み取れません。 【例/コピー】 A:「はい(笑顔で椅子から立ち上がり、後で飲もうと思って買っておいた飲み物を差し出す)」 B:「ありがとう(Aが笑顔で椅子から立ち上がり、後で飲もうと思って買っておいた飲み物を差し出されたので受け取る)」 長文推奨サイトで長さを稼ぐ為に行われる事がありますが、これだと短文と変わりません。 なお、ある程度の描写は無いと困りますが、長文推奨サイト(あるいは、先入りの人が長文希望)で無い限り、無理に長くする必要はありません。 サイトルールに従いましょう。 長短の決まりが無いサイトの場合、描写の長さよりも「状況が伝わるかどうか」の方が大切です。 場を読まない どこにでも、その場の雰囲気と言うものがあります。 設定は現代の学園物。 ロールの流れで、公共の道から二人しか入れないような狭い路地に入ったハズなのに。 突然、全長25メートルのドラゴンが登場する…これは、いくら何でも不自然です。 相手が襲い掛かって来ているのに「あぁ、こんにちわーw(笑)」なんて反応をする方もいますが、異常です。 次のロールで、殺されても文句は言えません。 ベッドシーンで、盛り上がった所で鍵も閉めてあるのに、いきなり「(女は部屋の中にいた。そして、二人の隣に腰掛けた)」。 これも、まずありえない話です。不気味です。 閉鎖空間。 例えば四畳半のアパートの中で、いきなり魔法で隕石を落下させる…。 普通に考えて、部屋が壊れます。 コンピューターRPG系の戦闘を許可しているサイトで無い限り、ほぼ確実に嫌われるでしょう。 入って来て、ただひたすら、構ってもらうのを待っている。 いざ話しかけられても、「うん」「…」ばかりで、ロールに「ああ思ってる」「こう思ってる」と書くだけで、行動描写なし。 超能力でもない限り、相手の心の声なんか聞こえないわけですから――― 「そっとしておいてやろう」とそのまま無視される事を覚悟しておいて下さい。 入る前には様子を見て、不自然にならない入り方をしましょう。 以上がよくある禁止・迷惑事項です。 ただ禁止されているから守る、のではなく、それが禁止されている意味をよく考えてみてください。 「ルールで禁止されていなかったからやってもいいんだ」などと考えるのは、お子様の思考回路です。 全ての管理人さんはこう思っていると考えて良いでしょう。 『ルールで禁止していなくても、やってほしくないことがある』と。 PBC(なりきりチャット)マナーは 人への気配りが出来ない人には、向きません。 ということです。 ※長くなりすぎると読みきれない人が出てくると思いましたので、必須項目だと思うものを厳選させて頂きました。 更に細かいルールが知りたい人は元サイトを熟読することをオススメします 特殊ルールについて このチャット特有のルールを紹介していきます、このルールは変更されたり、追加、削除されたりすることがあります。 生死不明 シナリオ内で無茶な行動(怪我をしていても無理に動く、危険を省みず特攻するなど)をしたPCに対してPCの生死不明という形でペナルティをつけ最大で3日間シナリオへの参加を禁止します。 ただし、生死不明状態のPCを持つPLとGMがその場にいた場合、そのPCの復活シナリオをGMに申請することができます。 申請されたシナリオへも生死不明状態のPCは参加できませんがシナリオのクリアと同時に申請した側のPCは生死不明状態から復活します。 ただし、申請されたシナリオを進行するか、通常のシナリオを進行するかはその場にいるPL全員の多数決で決定(票はGMにメッセで送り匿名保護する)します。 中々にえぐいルールですが、それだけに好かれるPL(決して好かれるPCではない)になることを意識していただけると思い公安致しました。 考案者…DARA
https://w.atwiki.jp/whoisleader/pages/20.html
ルール 21時30分~25時00分までの活動参加を 提供トリガー、参加NMに応じポイント付与 花鳥風月活動を基本に、隔週で将領 海 空 99BC 応龍 帝龍 等 のなるべく全員参加可能な事を行う 隔週活動でのポイント獲得ルールは逐一作成 花鳥活動でのポイント獲得表 トリガー提供でのポイント LS内部提供 LS外部提供 Step1 @20Pts Step2 @40Pts @60Pts Step3 @60Pts @120Pts Step4 @80Pts Step3提供数x120+80Pts NM討伐参加でのポイント Step1 2 @2.5Pts* Step3 @5Pts Step4 @15Pts Pandemonium Warden 100Pts (ポイント管理は5点で区切り入れてるのでStep1 2で端数発生した場合は5点に切り上げ) ロットイン~ポイント消費の流れ NM戦毎にポイントを入札するオークション形式 入札したポイントは、ロット勝ちした場合のみ消費。 入札可能なポイントは自分の持ち点まで。 入札がトップと倍差までならロットは可能、消費するポイントはトップが入札したのと同じポイントを消費 Ex属性付きのアイテムはNM戦闘前に入札するポイントを宣言しロットを行うメンバーを決定 戦闘終了後にも入札が無い物はフリーロットを行います Ex無しのアイテムはは一時的に預かり、区切りでポイント入札。 トップと同じポイントを出せる人は/randomを行い決定 低額品や入札希望者が居ない物はフリー/randomを行います 細かい取り決め LS活動で獲得した割符BFトリガー関係はLS活動でのみ使用 過去のルールによりRinnさんオーラムキュイラス Tetsugonさん八竜篭手 Cooperさん何か1品1000点での優先ロット ポイント入札の際は、10の倍数で 入札を降る場合は2位以下の時のみ。 1度の戦闘で、同じex付き装備を2個ドロップした場合は 2個目のアイテム取得には入札1位と同じポイント消費。 その際は事前の入札無視でロット可能 ポイント払う人が居ない場合はフリー品とします 入札宣言可能のポイントは前回活動集計分まで。 2種類以上の装備に宣言する場合は、合計した所持ポイントまで 落とさなくても泣かない事。
https://w.atwiki.jp/kuronoryserver/pages/17.html
以下が当サーバーのルールです。 守らなかったらBANされる可能性があります。 PvP許可エリア以外で意図的に他プレイヤーにダメージを与える行為 マグマ、炎、罠など 不必要に水やマグマを垂れ流したり、意図的に景観を壊す行為 他プレイヤーの建築物・田畑・家畜を荒らす行為 他プレイヤーのアイテムを盗む行為 意図的にサーバーに負荷をかける行為 サーバーを意図的にダウンさせる行為 不正Mod、クライアントの使用 不正ツールの使用 チャットでの暴言・チャットを荒らす行為 運営が不適切だと判断した場合
https://w.atwiki.jp/lldgta/pages/23.html
🚷犯罪時のルール 警察署、病院の襲撃を禁止 VCを使用しないまま犯罪を行うことを禁止 犯罪をして警察から追われている最中での自宅逃げの禁止します。 サーバー再起前後10分間における犯罪については禁止します。 犯罪現場と逃走中、指名手配以外で警察を殺害することを禁止します。 ダウン後の犯罪現場、その犯罪に準ずる味方の援護等の復帰を禁止。 重強盗を受注した後、受注した犯罪をせずに受注したままの状態にする行為を禁止します。 (クールタイムを待って同じ犯罪を連続で実施したり、受注キープして他の方ができないようにするのはグリッチ行為と判断します。) 警察、救急隊、敵対ギャングの無線を知ってしまっても悪用することを禁止。 請求機能を使用して不当な請求で利益を得ることを禁止。 大型犯罪で人質の使用を禁止。 バグ等の補填等は行いません。 犯罪中は防弾機能がついているヘルメットを着用してはいけない。 大型犯罪の受注は誰でも行えます。『ギャングのみ受注できる等の暗黙のルールを作ってはなりません。』※1その代わり 警察官や救急隊に扮した衣装を着用しないこと。 一つの強盗につき撃っていいロケットランチャーの数は2発までとする 人質がいる場合、警察側に1つ解放条件を要求できる(人質は1名まで) (要求内容が適切ではない場合は、警察側は拒否することができる。拒否された場合は素直に従う事。従わない違反報告が多い場合運営側で対応を行う。) 犯罪で使用する車両についてはこちらを確認 犯罪開始前のバグ (犯罪者側から警察側へ継続ができないこと、中断する意志を伝える。 →以降、物資やお金を取ってはいけない。 →逮捕や請求は行われない。 ※※伝えたあとお金を取る等、不当に利益を得ていることが発覚した場合は厳正に対処を行います。) 車両からの発砲について【ドライブバイについて】 ドライブバイはどの車両も全面禁止とします。 犯罪進行中のバグ (警察から逃げている(チェイス)等のインゲーム中にバグ等で落ちたことが要因で捕まった場合は、 必ず当事者間で「バグが発生していなければ」という観点で協議してください。 防弾、防爆がついている車両での強盗を禁止。(ゼントーノなど背面だけ防弾とかは乗っていただいて大丈夫です!) 明らかに犯罪者が有利 ⇒ 犯罪者が逃げて指名手配 明らかに警察が有利 ⇒ 犯罪者逮捕 どちらが有利か明らかではない。または揉めている ⇒ 再度チェイスを行う。もしくは別のルールで決める(ダイスや平等な撃ち合い等)) ※1その代わり、ギャングは何名で大型を受注しても問題ありませんが、ギャングに属していない犯罪者は5名以上でなければ大型を受注してはいけません。 🙏 犯罪をする方たちへのお願い 警察の方たちや白市民の方たちにリスペクトを持って強盗しましょう! 警察の方や白市民の方たちがいなければ強盗することはできなくなります、みんながいるから強盗ができるということは忘れないようにお願いいたします。 バランスを考え強盗してください。 ギャングでの犯罪人数制限は設けておりませんが、バランスを考えて強盗してください!自分たちだけ楽しめばいいという考えでいると、 警察をやってくれている方たちがいなくなり、結果的に自分たちは強盗ができなくなります。 ルールに書いてないからやってもok というわけではありません、モラルを持って犯罪してください! できるだけルールですべてを縛るようにはしたくないので、そのためにもルールの厳守をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/taiko-ac2011/pages/5.html
ルール 基本参加規程 自分で操作が可能であること/年齢・性別制限なし/日本在住で、日本語での会話が可能であること。 すべての予選、大会に確実に参加できること。 ※18才未満の出場についてはエリア大会、決勝大会に参加する際に保護者の同意が必要。 ※店舗予選、エリア大会、決勝大会を通じ、各開催店舗、会場への移動にかかる交通費、宿泊費、諸経費は出場者の負担となる。 店舗予選ルール 大会形式 ●エントリー順に2名ずつ課題曲をプレイする。 ●ジャンケンで勝利した方が、1P、2P側どちらでプレイするかを選択。 ●全員がプレイした後、スコア上位2名が次のエリア大会へ出場することができる。 ●備え付けのバチを使用してプレイする。 ●太鼓に布などをかけるといった、製品元来の状態以外でのプレイは禁止。 使用モード 通常モード 課題曲 ●以下の課題候補曲の中から大会当日、課題曲1曲を発表。 ●課題曲は店舗により異なる。 -春遊 -宇宙SAMURAI -LOVE戦!! -NECOLOGY -DON'T CUT (※すべて難易度はおに、表譜面) エリア大会ル-ル 大会形式 <予選ラウンド> ●抽選により順番を決定し、2名ずつ課題曲をプレイする。 ●2曲の合計スコアで勝敗を決定する。 ●1曲目と2曲目で左右を交代する。 ●じゃんけんで勝利した方が、1曲目に左右どちらでプレイするかを選択する。 ●全員がプレイしたのちスコア上位4名が決勝ラウンドへ進出することができる。 <決勝ラウンド> ●予選ラウンドの順番どおりに、1名ずつ課題曲(予選ラウンドとは別の1曲)をプレイする。 ●左右どちらでプレイするかは自由に選べる。 ●4人のうち最もスコアが高かった人が決勝大会へ進出することができる。 ※備え付けのバチでプレイする。 ※太鼓に布などをかけるといった、製品元来の状態意外でのプレイは禁止。 使用モード ●真打モード 課題曲 ●予選ラウンドについては、大会当日、以下の課題候補曲の中から2曲を発表。 ●課題曲は店舗により異なる。 -さいたま2000 -No Way Back(表) -エンジェル ドリーム -天妖ノ舞 -またさいたま2000 -Black Rose Apostle(表) -Doom Noiz ●決勝ラウンドについても、大会当日発表。 決勝大会ルール ※後日発表 (※http //taiko-ac2011.namco-ch.net/rule/より一部引用) 名前 コメント